《战锤40K:暗潮》未来更新还将继续添加剧情
攻略 2025-10-27 15 0
《暗潮》在推出“法务官”职业DLC的同时,也发布了名为《泰尔提姆之战》(The Battle for Tertium)的免费大型更新,首次为游戏引入了战役模式。这一更新彻底改变了此前剧情在序章结束后便戛然而止的局面。如今,玩家可以在专属旁白、过场动画以及独特的敌人刷新机制引导下推进任务,使游戏体验摆脱了以往单纯刷图获取装备的重复循环。
目前,关于《暗潮》第二款职业DLC的具体内容尚未公布,官方计划于11月11日正式揭晓。不过,开发商Fatshark已明确表示,游戏的剧情将继续拓展。设计总监维克多·马格努森指出:“我不能确定每一次剧情扩展都会与新职业等内容绑定,但可以肯定的是,每一项新内容都将为整体故事线增添新的拼图。”

马格努森进一步解释,在《暗潮》这样一款合作动作游戏中融入连贯的叙事并非易事。由于不同玩家在开启同一任务前可能已有截然不同的游戏经历,且对插入式叙事节奏的接受程度也各不相同,团队必须谨慎处理。因此,开发团队采取了“渐进式”的叙事策略。“我们的思路是将剧情拆解成一个个小片段,让它们随着游戏进程逐步浮现,最终拼凑出完整的图景——无论这个图景最终呈现为何种样貌。”他强调,“但有一点是确定的:我们会持续丰富《暗潮》的故事内容。”
除了叙事挑战,《暗潮》开发过程中另一大难题在于构建一个全新的世界观舞台。相较于前作《鼠疫》系列,后者可依托丰富的“战锤奇幻”宇宙素材,尤其是桌面角色扮演游戏中的冒险剧情作为灵感来源,而《暗潮》作为一款典型的“战锤40K”题材作品,则被期待设定在一个独一无二的星球上。
“这两者之间的差异非常大,”马格努森回忆道,“在开发《鼠疫1》和《鼠疫2》时,我们确实大量参考了那些经典的冒险剧情,从中汲取任务场景的设计灵感。但这一次,我们必须从零开始。”
以“泰尔提姆”星球为例,开发团队需要将“战锤40K”宇宙中此前较少具象化的元素生动呈现出来。这些元素后来逐渐成为任务设计中的核心组成部分。比如“火车”这一设定,起初看似突兀,却最终被保留并发展为关键玩法元素。“这类元素就这样留了下来,”马格努森说,“我们现在仍在不断设计与火车相关的任务。”
首席创意官安德斯·德吉尔对此补充道,火车的加入其实源于一次重要的创作讨论。“我记得当时和Games Workshop的许多同事开了一场会,”他回忆,“我问他们:如果可以让游戏中的某样东西‘活过来’,你们最希望是什么?我记得艺术家兼微缩模型设计师杰斯·古德温的回答就是‘火车’——还有火车站。”
正是这些来自IP原作者的独特视角,帮助开发团队在尊重“战锤40K”宏大宇宙的同时,创造出既新颖又富有沉浸感的游戏体验。随着战役模式的上线和后续内容的持续更新,《暗潮》正逐步建立起属于自己的叙事深度与世界厚度。
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