前《战神》制作人:3A工作室应多投资小成本项目

新闻 2025-10-20

曾担任《战神:诸神黄昏》制作人、前圣塔莫尼卡工作室联合负责人兼产品开发总监的梅根·摩根·胡尼奥近日表示,更多3A游戏工作室及发行商应加大对低成本项目的投入,以实现产品组合的“多样化”。

在接受采访时,摩根·胡尼奥指出,小规模项目并不需要取代像《使命召唤》或《战神》这类能够带来“潜在超高回报”的重磅系列作品。然而,她强调:“如今,无论身处行业中的哪个层级,我们都有机会从战略性的长期视角重新审视发展方向。”她认为,由大型工作室支持的独立游戏和AA级游戏蕴含着巨大的发展潜力。

“我认为,这些行业巨头完全可以拓展业务,进入AA级甚至A级游戏领域,或许还能涉足独立游戏领域,不是吗?”摩根·胡尼奥说道,“至于具体应以何种规模和形式推进,我目前尚不确定。但可以肯定的是,我们需要摆脱疫情期间及疫情后几年的本能反应,认真思考‘我们想成为什么样的企业?’以及‘我们希望推出什么样的产品?’我们必须有计划地规划出实现这些目标的路径。”

为了佐证这一观点,她以索尼发行的《宇宙机器人》和EA发行的《双影奇境》为例。这两款游戏均由行业巨头背书,却打破了传统3A游戏的开发模式,转而采用更短的开发周期和更精炼的游戏时长,聚焦创意与体验本身。

摩根·胡尼奥进一步指出:“如今的玩家对极致的画面表现、庞大的开放世界和无尽的场景探索已逐渐产生审美疲劳。这些元素几乎已成为行业标配,但仅靠视觉冲击无法留住玩家。如果一款游戏不好玩,再精美的画面也无济于事;如果缺乏吸引力,无法提供独特亮点,就难以与玩家建立情感共鸣。”

综上所述,她呼吁业界在继续深耕3A大作的同时,也应积极布局中等成本乃至小型项目,通过多元化的产品策略,满足日益分化的玩家需求,并为行业的可持续发展注入新的活力。

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